ubuntu10.04配置PSP(python server pages)+apache+mysql

2011年06月8日

1.安装apache:
sudo apt-get install apache2
2.安装mod-python:
sudo apt-get install libapache2-mod-python
3.sudo vi /etc/apache2/httpd.conf,添加:
<Directory /var/www>
Options Indexes FollowSymLinks MultiViews
AllowOverride All
Order allow,deny
allow from all
AddHandler mod_python .py
PythonHandler mod_python.publisher | .py
AddHandler mod_python .psp .psp_
PythonHandler mod_python.psp | .psp .psp_
PythonDebug On
</Directory>
4.安装mysql和接口程序mysql-python:参照这里
5.建立python-eggs目录并设置权限(没有研究透,为了快捷直接权限777了,研究好了最好限制下权限)
cd /var/www
sudo mkdir .python-eggs
sudo chmod 777 .python-eggs/
6.重启apache:
sudo /etc/init.d/apache2 restart

P.S. 重启apache时可能遇到以下错误:
apache2: Could not reliably determine the server’s fully qualified domain name, using 127.0.1.1 for ServerName
… waiting apache2: Could not reliably determine the server’s fully qualified domain name, using 127.0.1.1 for ServerName
解决方法:
sudo vi /etc/apache2/httpd.conf
在文件中加入以下内容:
ServerName localhost
重启apache就不会报错了~

ubuntu下安装mysql和接口程序mysql-python完整步骤

2011年06月3日

参考资料:
http://www.flatws.cn/article/program/python/2011-03-08/15925.html
http://www.flatws.cn/article/program/python/2011-05-06/24352.html
http://blog.csdn.net/yakoo5/archive/2011/03/01/6216574.aspx
http://www.cnblogs.com/aqian/archive/2010/01/19/1651761.html
操作环境:
ubuntu10.04
操作步骤:
1.安装mysql:
sudo apt-get install mysql-server
安装过程最后会让你输入mysql中root用户的密码。
2.前续操作:
sudo apt-get install python-dev
sudo apt-get install libmysqld-dev
sudo apt-get install libmysqlclient-dev
3.下载MySQL-python-1.2.3.tar.gz并解压(这里我解压到家目录)
下载地址:http://www.iiidown.com/source_download/37942169
4.开始安装mysql-python:
wget http://peak.telecommunity.com/dist/ez_setup.py
sudo python ez_setup.py
cd MySQL-python-1.2.3
编辑该目录下的setup_posix.py文件,将第26行mysql_config.path = “mysql_config”改为本机mysql_config的路径(可用whereis mysql_config获得),我这里是mysql_config.path = “/usr/bin/mysql_config”
sudo python setup.py build
sudo python setup.py install
安装完毕。
可以进python写个简单的程序测试一下是否成功:
1.终端输入python进入python环境
2.输入以下代码:
import MySQLdb (会提示一大堆信息,大体就是说导入了模块,别担心,不一定是报错信息,呵呵~)
cxn = MySQLdb.connect(user=’root’,passwd=’你安装mysql时设的密码’)
如果这时没报错,那就是安装成功了!恭喜恭喜!

安装了mysql开机时会自动启动,拖累开机启动速度。如果想要取消开机启动,可以:
法一:sudo update-rc.d -f mysql remove
法二:编辑/etc/init/mysql.conf,将and runlevel [2345])那行注释掉(前面加“#”),再在上一行and local-filesystems最后加后括号“)”

mysqldump: Got error: 1: Can’t create/write to file when executing ‘SELECT INTO OUTFILE’

2011年05月22日

今天用root登录Linux,尝试用mysqldump命令把fortest数据库中的newall表导出,命令如下:
mysqldump -u 我的数据库用户名 -p密码 -T /root/Desktop/ fortest newall;
(P.S. -p和密码之间没有空格!)
结果没有在桌面生成newall.txt文件(但生成了newall.sql文件),提示:
mysqldump: Got error: 1: Can’t create/write to file ‘/root/Desktop/newall.txt’ (Errcode: 13) when executing ‘SELECT INTO OUTFILE’
应该是权限问题,于是查看/etc/passwd,有
mysql:x:27:27:MySQL Server:/var/lib/mysql:/bin/bash
即linux系统中mysql用户的家在/var/lib/mysql。修改命令中的目标目录:
mysqldump -u 我的数据库用户名 -p密码 -T /var/lib/mysql fortest newall;
成功!可见确实是权限的问题。那如果我非要在/root/Desktop放文件呢?有人就说了,修改Desktop的权限呗~好,试试看:
chmod 777 /root/Desktop
mysqldump -u 我的数据库用户名 -p密码 -T /root/Desktop/ fortest newall;
错误依旧。需要重启mysql?需要重启系统?都尝试了还是不行。难道不是权限问题?换个目录试试?
mkdir /home/ocean
chmod 777 /home/ocean
mysqldump -u 我的数据库用户名 -p密码 -T /home/ocean fortest newall;
成功!看来是权限问题,那为什么把/root/Desktop改成777还是不行呢?难道/home和/root有什么不同吗? 看看:
ls -l /
结果:
drwxr-xr-x   3 root root  4096 May 22 11:04 home
drwxr-x—  15 root root  4096 May 22 12:22 root
原来如此,对其他用户来说对root没有任何权限!找到问题所在了,改下呗:
chmod 751 /root
mysqldump -u 我的数据库用户名 -p密码 -T /root/Desktop/ fortest newall;
成功!
P.S. 这样随便修改权限是很危险的!只是为了弄清楚怎么回事而已,大家平时不要这样!

最后总结一下:
1.使用mysqldump导出表时,一定要保证系统中名为mysql的用户(注意,不是mysql中的用户)拥有对目标目录的w和x权限(r可以没有)。root目录比较特殊,要想让目标目录在/root里,首先要修改/root的权限,让其他用户至少有x权限。然后再修改/root中的目标目录权限,让mysql有w和x。
2.遇到权限问题,有时不光要考虑当前目录的权限问题,还要考虑当前目录的上层目录的权限,看看他爸是不是李刚,哈哈~

virtualbox无法安装centos及安装增强包错误

2011年05月8日

由于使用红帽的更新源时要付费,所以大家练习服务器配置时完全可以采用红帽的克隆版centos。今天在虚拟机里装centos遇到几个问题,下面把网上找到的解决方法贴上来供大家参考:
1.无法安装系统,老是卡在NET:Registered protocol family 2,NET:Registered protocol family 2
解决方法:勾选Enable IO ACPI ,其他ACPI选项取消。
2.无法安装增强包,提示Building the VirtualBox Guest Additions kernel modules     [FAILED]
Your system does not seem to be set up to build kernel modules.
Look at /var/log/vboxadd-install.log to find out what went wrong.
Once you have corrected it, you can run /etc/init.d/vboxadd setup to build them.

#gedit /var/log/vboxadd-install.log 内容

Makefile:23: *** Error: unable to find the sources of your current Linux kernel. Specify KERN_DIR=<directory> and run Make again..  Stop.
Creating user for the Guest Additions.
Creating udev rule for the Guest Additions kernel module.
解决方法:
yum install gcc    //个人感觉这条没必要了,因为下条命令里也有gcc。
yum install gcc kernel-devel kernel-headers
(另一种说法是
yum install kernel-devel
yum install gcc即可)
ln -s /usr/src/kernels/2.6.——– /usr/src/linux  (2.6.几请按TAB自动补齐)
sh VBoxLinuxAdditions-x86.run

fgetc和getc的区别

2011年04月10日

摘自 http://blog.csdn.net/aqxin/archive/2010/08/21/5828436.aspx

两个都是用来从stream中取得一个字符的,区别在于调用getc函数时所用的参数stream不能是有副作用的表达式(稍后解释),而fgetc函数则可以,也就是说,getc可以被当作宏来调用,而fgetc只能作为函数来调用。
一般来说,调用宏比调用函数耗费的时间少。
它们的原型:
int fgetc ( FILE * stream );
int getc(FILE * stream);
所以fgetc是一个函数
getc是一个宏
一般来说宏产生较大的代码,但是避免了函数调用的堆栈操作,所以速度会比较快。
相关资料也说明了,有例外的情况:
1. 很多RISC处理器(如SUN SPARC)使用寄存器窗口重叠技术,
(http://server.chinabyte.com/404/157904_1.shtml),
在寄存器充足的情况下,根本不需要堆栈操作,fgetc函数比getc宏更快
2. 在多线程的情况下,为了线程同步,getc和fgetc可能是相同的。
有副作用的表达式,指的是表达式执行后,会改变表达式中某些变量的值
最简单的如++i,这个表达式执行后,i的值会改变,这样的表达式是不应该在宏调用里出现的
#define MACRO_SQRT(x) (x)*(x)
int func_sqrt(int x)
{
return x * x;
}
上面是两个计算平方的方法,一个用宏,一个用函数
int i=2;
MACRO_SQRT(++i) 与 func_sqrt(++i)将是不同的~
int a,b;
/* 下面的代码是正常的 */
int i = 2;
a = func_sqrt(++i);
printf(“a = %d, i = %d\n”, a, i);
/* 下面的代码则是不正常的 */
*代码看起来只是让i自加一次,但由于宏的原因,实际可能不止,因而用宏一般不要使用有“副作用”的表达式
* 宏会把所有的x替换成x*x,如果放入++i,那么编译器预处理的时候就会将所有的x替换成++i,可想而知会有多少个
* ++i出现在代码里面呢?又会自加多少次呢?这显然和我们想要的不一样,看代码。
*/
i = 2;
b = MACRO_SQRT(++i);
printf(“a = %d, i = %d\n”, b, i);
总结:fgetc和getc最大的区别在前者是函数,后者是宏,getc由fgetc通过宏实现,调用的时候注意参数stream不能是有副作用的表达式

gcc中结构体内存对齐规则分析

2011年04月2日
先来看段程序:
#include<stdio.h>
struct node1{
char a3;
int a1;
short a2;
}no1;
struct node2{
int a1;
char a3;
short a2;
}no2;
int main()
{
printf(“%d\n”,sizeof(no1));
printf(“%d\n”,sizeof(no2));
return 0;
}
大家觉得结果是什么呢?都是7吗?错喽,结果是12和8,呵呵~这是跟内存对齐有关的!

从这个链接了解到了GCC的结构体内存对齐规则:

1、结构体的第一个数据成员放在相对位置为0的地方,以后每个数据成员按#pragma pack(n)中n指定的值和该数据成员自身长度中比较小的那个进行对齐。
2、数据成员完成对齐后,结构体本身也要对齐,按照#pragma pack(n)中n的值和结构体数据成员中最长的长度中较小的进行对齐。

分析:

对于node1:
char相对位置为0;int为4,与默认的4相同,故按照内存对齐从4开始,占4,5,6,7;short为2,比默认4小,故从8开始可以,占8,9。数据成员完成对齐后,结构体本身也要对齐。数据成员中最长为4,默认也是4就取4对齐,故是12.
对于node2:
int相对位置为0,占0,1,2,3;char为1,比默认4小,故从4开始可以;short为2,比默认4小,故从6开始,占6,7。数据成员完成对齐后共8。数据成员中最长为4,默认也是4,而8恰好已对齐,不用调整,故结果为8。
第二个的char后只补一个空欧!可以通过他们的地址看出来:
(gdb) p &no2.a3
$1 = 0×804a020 “”
(gdb) p &no2.a2
$2 = (short int *) 0×804a022
(gdb) p &no2.a1
$3 = (int *) 0×804a01c

用C语言的rand()和srand()产生伪随机数的方法总结

2011年04月2日

转自:http://www.kuqin.com/language/20090322/41871.html

标准库<cstdlib>(被包含于<iostream>中)提供两个帮助生成伪随机数的函数:

函数一:int rand(void);
从srand (seed)中指定的seed开始,返回一个[seed, RAND_MAX(0×7fff))间的随机整数。

函数二:void srand(unsigned seed);
参数seed是rand()的种子,用来初始化rand()的起始值。

可以认为rand()在每次被调用的时候,它会查看:
1) 如果用户在此之前调用过srand(seed),给seed指定了一个值,那么它会自动调用srand(seed)一次来初始化它的起始值。
2) 如果用户在此之前没有调用过srand(seed),它会自动调用srand(1)一次。

根据上面的第一点我们可以得出:
1) 如果希望rand()在每次程序运行时产生的值都不一样,必须给srand(seed)中的seed一个变值,这个变值必须在每次程序运行时都不一样(比如到目前为止流逝的时间)。
2) 否则,如果给seed指定的是一个定值,那么每次程序运行时rand()产生的值都会一样,虽然这个值会是[seed, RAND_MAX(0×7fff))之间的一个随机取得的值。
3) 如果在调用rand()之前没有调用过srand(seed),效果将和调用了srand(1)再调用rand()一样(1也是一个定值)。

举几个例子,假设我们要取得0~6之间的随机整数(不含6本身):

例一,不指定seed:
for(int i=0;i<10;i++){
ran_num=rand() % 6;
cout<<ran_num<<” “;
}
每次运行都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2

例二,指定seed为定值1:
srand(1);
for(int i=0;i<10;i++){
ran_num=rand() % 6;
cout<<ran_num<<” “;
}
每次运行都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2
跟例子一的结果完全一样。

例三,指定seed为定值6:
srand(6);
for(int i=0;i<10;i++){
ran_num=rand() % 6;
cout<<ran_num<<” “;
}
每次运行都将输出:4 1 5 1 4 3 4 4 2 2
随机值也是在[0,6)之间,随得的值跟srand(1)不同,但是每次运行的结果都相同。

例四,指定seed为当前系统流逝了的时间(单位为秒):time_t time(0):
#include <ctime>
//…
srand((unsigned)time(0));
for(int i=0;i<10;i++){
ran_num=rand() % 6;
cout<<ran_num<<” “;
}
第一次运行时输出:0 1 5 4 5 0 2 3 4 2
第二次:3 2 3 0 3 5 5 2 2 3
总之,每次运行结果将不一样,因为每次启动程序的时刻都不同(间隔须大于1秒?,见下)。

关于time_t time(0):

time_t被定义为长整型,它返回从1970年1月1日零时零分零秒到目前为止所经过的时间,单位为秒。比如假设输出:
cout<<time(0);
值约为1169174701,约等于37(年)乘365(天)乘24(小时)乘3600(秒)(月日没算)。

另外,关于ran_num = rand() % 6,

将rand()的返回值与6求模是必须的,这样才能确保目的随机数落在[0,6)之间,否则rand()的返回值本身可能是很巨大的。
一个通用的公式是:
要取得[a,b)之间的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a (结果值将含a不含b)。
在a为0的情况下,简写为rand() % b。

最后,关于伪随机浮点数:

用rand() / double(RAND_MAX)可以取得0~1之间的浮点数(注意,不同于整型时候的公式,是除以,不是求模),举例:
double ran_numf=0.0;
srand((unsigned)time(0));
for(int i=0;i<10;i++){
ran_numf = rand() / (double)(RAND_MAX);
cout<<ran_numf<<” “;
}
运行结果为:0.716636,0.457725,…等10个0~1之间的浮点数,每次结果都不同。

如果想取更大范围的随机浮点数,比如1~10,可以将
rand() /(double)(RAND_MAX) 改为 rand() /(double)(RAND_MAX/10)
运行结果为:7.19362,6.45775,…等10个1~10之间的浮点数,每次结果都不同。
至于100,1000的情况,如此类推。

以上不是伪随机浮点数最好的实现方法,不过可以将就着用用…

本文来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4826f7970100076h.html

C内存分配——栈、堆、静态区等等

2011年03月27日

摘自:http://blogold.chinaunix.net/u3/114769/showart_2235032.html

一个由C/C++编译的 程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放 , 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区) (static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 -程序结束后由系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = “abc”; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = “123456″; 123456在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分 配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, “123456″); 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的”123456″优化成一个地方。
}
二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但 是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆: 首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该 结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的 delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最 大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因 此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续 的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较 慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不 是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由 右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始 存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

2.6存取效率的比较

char s1[] = “aaaaaaaaaaaaaaa”;
char *s2 = “bbbbbbbbbbbbbbbbb”;
aaaaaaaaaaa 是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如 堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = “1234567890″;
char *p =”1234567890″;
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值 读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃 (使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的 菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
1、内存分配方面:

堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。

栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、申请方式方面:

堆:需要程序员自己申请,并指明大小。在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符,但是注意p1、p2本身是在栈中的。因为他们还是可以认为是局部变量。

栈:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间。

3、系统响应方面:

堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表 中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的 释放本内存空间。另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

4、大小限制方面:

堆:是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地 址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

栈:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是固定 的(是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

5、效率方面:

堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用 VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

6、存放内容方面:

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

栈:在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由 右往左入栈,然后是函数中的局部变量。 注意: 静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续 运行。

7、存取效率方面:

堆:char *s1 = “Hellow Word”;是在编译时就确定的;

栈:char s1[] = “Hellow Word”; 是在运行时赋值的;用数组比用指针速度要快一些,因为指针在底层汇编中需要用edx寄存器中转一下,而数组在栈上直接读取。

深入分析C++中char * 和char []的区别

2011年03月27日

摘自 http://www.yuanma.org/data/2007/0305/article_2375.htm

问题引入:
在实习过程中发现了一个以前一直默认的错误,同样char *c = “abc”和char c[]=”abc”,前者改变其内容程序是会崩溃的,而后者完全正确。

程序演示:
测试环境Devc++
代码
运行结果
2293628 4199056 abc
2293624 2293624 abc
2293620 4199056 abc

#include <iostream>
using namespace std;

main()
{
char *c1 = “abc”;
char c2[] = “abc”;
char *c3 = ( char* )malloc(3);
c3 = “abc”;
printf(“%d %d %s\n”,&c1,c1,c1);
printf(“%d %d %s\n”,&c2,c2,c2);
printf(“%d %d %s\n”,&c3,c3,c3);
getchar();
}

参考资料:
首先要搞清楚编译程序占用的内存的分区形式:
一、预备知识—程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态

变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统

释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5、程序代码区
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a=0;    //全局初始化区
char *p1;   //全局未初始化区
main()
{
int b;栈
char s[]=”abc”;   //栈
char *p2;         //栈
char *p3=”123456″;   //123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c=0;   //全局(静态)初始化区
p1 = (char*)malloc(10);
p2 = (char*)malloc(20);   //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1,”123456″);   //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所向”123456″优化成一个地方。
}
二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1=(char*)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2=(char*)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

2.4申请效率的比较:
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

2.5堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
2.6存取效率的比较
char s1[]=”aaaaaaaaaaaaaaa”;
char *s2=”bbbbbbbbbbbbbbbbb”;
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
voidmain()
{
char a=1;
char c[]=”1234567890″;
char *p=”1234567890″;
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10:a=c[1];
004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]
0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl
11:a=p[1];
0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]
004010708A4201moval,byteptr[edx+1]
004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据

edx读取字符,显然慢了。
2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会

切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

自我总结:
char *c1 = “abc”;实际上先是在文字常量区分配了一块内存放”abc”,然后在栈上分配一地址给c1并指向

这块地址,然后改变常量”abc”自然会崩溃

然而char c2[] = “abc”,实际上abc分配内存的地方和上者并不一样,可以从
4199056
2293624 看出,完全是两块地方,推断4199056处于常量区,而2293624处于栈区

2293628
2293624
2293620 这段输出看出三个指针分配的区域为栈区,而且是从高地址到低地址

2293620 4199056 abc 看出编译器将c3优化指向常量区的”abc”
继续思考:
代码:

输出:
2293628 4199056 abc
2293624 2293624 abc
2293620 4012976 gbc
写成注释那样,后面改动就会崩溃
可见strcpy(c3,”abc”);abc是另一块地方分配的,而且可以改变,和上面的参考文档说法有些不一定,

#include <iostream>
using namespace std;

main()
{
char *c1 = “abc”;
char c2[] = “abc”;
char *c3 = ( char* )malloc(3);
//  *c3 = “abc” //error
strcpy(c3,”abc”);
c3[0] = ‘g’;
printf(“%d %d %s\n”,&c1,c1,c1);
printf(“%d %d %s\n”,&c2,c2,c2);
printf(“%d %d %s\n”,&c3,c3,c3);
getchar();
}

指针和引用的区别总结

2011年03月27日

摘自 http://blog.21ic.com/user1/4071/archives/2010/66210.html

从概念上讲。指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。

而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量)。

在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:

指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。

而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。

为了进一步加深大家对指针和引用的区别,下面我从编译的角度来阐述它们之间的区别:

程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变其指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象则不能修改。

最后,总结一下指针和引用的相同点和不同点:

★相同点:

●都是地址的概念;

指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。

★不同点:

●指针是一个实体,而引用仅是个别名;

●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,